开发中 · 美术预览访问游戏官网 ↗01 / NARRATIVE & MERGE
月夜情劫
Love, Lies & Fangs
恋爱剧情、旧物合成与庄园修缮,在故事与经营之间展开探索。
谢子萌 / XIE ZIMENG
一人创作,也有丰富的世界。
熟练运用 AI 与开发工具,独立完成游戏和 App,
把想法推进到开发与上线。
Fairfield University · MSBA · 2026 毕业
一个人,
从创意到产品。
以 AI 扩展创作能力,
以游戏经验把控产品。
以下四个游戏项目均由我独立制作。
探索各自的玩法、美术与故事。
开发中 · 美术预览访问游戏官网 ↗01 / NARRATIVE & MERGE
Love, Lies & Fangs
恋爱剧情、旧物合成与庄园修缮,在故事与经营之间展开探索。
早期研发 · 概念视觉访问游戏官网 ↗02 / COZY & MERGE
Tails & Toast
手绘森林中的合成与经营,用温暖的食物和小小日常搭建游戏世界。
预约中 · 原型实机访问游戏官网 ↗03 / POKER & STRATEGY
Chip Joker
同种子扑克构筑竞速,在小丑组合、倍率成长与对手干扰中寻找破局策略。
官网宣传视觉访问游戏官网 ↗04 / SURVIVAL & DEFENSE
Zombie Dorm: Lights Out
抢床积累资源、建塔守住门口,以波间技能选择应对丧尸来袭。
图像来自各项目官网;研发与展示阶段按官网信息标注。
六个由我独立制作的应用项目。
从独立创作,延伸到不同使用场景。
从市场、玩家体验与题材出发,形成产品方向。
结合 AI 与开发工具,把想法逐步做成产品。
关注可玩性、产品体验和数据反馈,持续调优。
把研发与发行衔接起来,推进上线及商业化。
2011 年进入游戏行业。
历任 QA、运营与发行管理岗位、制作人及 CEO。
《双生视界》最高月流水
日本区域 · 市场总监流量变现单月单账号盈利
AdSense / AdX · 负责人Casual shooting 全球下载
单款休闲游戏 · 制作人以上为过往制作、发行及商业化经历中的代表业绩。
独立游戏、休闲游戏、海外网文 App 与 H5 流量变现;负责市场分析、研发目标、成本控制与 ROI 预估。部分项目已出售。
负责海外市场开发与营销管理,统筹广告账户、数据监控、ROAS 管控及团队建设。
负责 MOBA 产品海外发行全案、日本买量投放及日本分公司组建,管理团队并优化用户增长。
组建海外 Steam 运营团队,负责 VR 游戏业务策略、运营管理、产品选型与渠道优化。
统筹手游产品整体发行,基于产品数据开展商业化调优,协同研发推进运营版本与营销活动。
自主创业,建立海外发行团队,开展东南亚、日本和美国市场发行及 Media Buy 投放。
负责游戏运营策略与目标,统筹运营职能,推动新进、留存和收入目标达成。
参与《诛仙 Online》接口与客户端测试,以及《圣斗士星矢 Online》上市测试。
教育背景与资质
商业分析理学硕士 · MSBA
Master of Science in Business Analytics本科 · 电子政务
资格证书大学英语四级 / 物流师
求职意向 · 高级管理职位 / 期望工作城市 · 北京